本デジタルルールブックはモバイル機器に最適化されています。
プレイ人数:1人
プレイ時間:365日
対象年齢:8歳以上
勇者×1
ダンジョンカレンダー×1
サイコロ×6
あなたは最高の勇者になるために1年間ダンジョンに潜りモンスターを狩り続けることを決意しました。ダンジョンカレンダーの今日の日付に勇者を置いてモンスターと戦闘を行います。これを365日に渡って繰り返して出した最高点数を記録します。満点は365点です。(2024年は366日で、365,366全て満点です。)
このゲームは2024年の1月1日に始まります。2024年の1月1日になったらダンジョンカレンダーの1月のページを開いて、1日のマスに勇者のコマを置きます。サイコロをダンジョンカレンダーの近くに置きます。
画のように勇者を1月1日のマスに置きます。
毎月生命力(ハート)が8点に補充されます。その隣には空のポーション瓶が5つあります。
勇者のコマを今日の日付のマスに置いて戦闘を行います。モンスターを倒せなかった場合、攻撃を受けて生命力を1点失います。今月の生命力をすべて失った場合、 翌月になるまで戦闘を行えなくなり今月の獲得点が決まります。獲得点は点数記入マスに記録します。獲得点は昨日の日にちになります(例:27日の戦闘で敗北して、あなたは残り1点の生命力を失います、あなたの今月の獲得点は26点になります、なお生命力を全て失ったため今月の末日が過ぎるまで戦闘を行えなくなります)。
もしあなたが生命力を保有した状態で月の末日での戦闘を終えた場合、その月の末日の日付の分の点数を獲得します。生命力を全部失っても来月になると生命力は全部補充されます。それでまたモンスターと戦えるようになります。
*戦闘を行えない日に勇者は前進しません。戦闘が可能な日になったら勇者を1マスずつ進めて今日までの戦闘を順番に行ってください。
サイコロを振って勇者と同じ階に居るモンスターを1匹選び攻撃できます。
例:勇者と同じ階にいる6つのモンスターの中から1匹を倒せます。
サイコロを振る方法は以下になります。6個のサイコロを全部同時に降ります。必要なら最大2回まで振り直すことが可能です。振り直す場合、6個全部或いは一部を選んで振り直せます。それでサイコロたちの目が決まったら勇者の居る階のモンスターの中から攻撃対象を選びます(既に倒されて「○」がついたモンスターを攻撃することはできません)。
各モンスターの下には黒か青の数字が書かれています。
黒い数字のモンスターと青い数字のモンスター
黒い数字のモンスターを倒す為にはその数字と同じ目のサイコロが4個以上必要です(例:サイコロの出目は 2, 3, 3, 3, 3, 5です、あなたは黒の3のモンスターを倒せます)。[重要]勇者が位置するマスの黒い数字のモンスターはその数字の目のサイコロが3個(以上)あれば倒せます。
青い数字のモンスターは6個のサイコロの出目の合計が青い数字以上であれば倒せます(勇者がいる階に青の「26」のモンスターがいます、サイコロの出目は 3, 4, 5, 5,6, 6です、合計が29になるので青の「26」のモンスターを倒せます)。
同じ階のモンスターを1匹倒した場合、倒したモンスターの数字に「○」をつけます。
黒の「3」のモンスターを倒して数字に「○」をつけます。
倒したモンスターのマスに「ポーション」がある場合、空のポーション瓶に「○」をつけます。「○」がついたポーション瓶は追加の生命力になります。
同じ階に倒せるモンスターがいない場合、生命力を1点失います。生命力シンボルの1つに「✕」をつけます。
8点の生命力のうち1点を失って残り7点になりました
例:生命力が1点残っている状態
*既に倒されて「○」がついたモンスターを二度倒す事は不可能です。
2024年12月31日になるとゲームは終了します。1月から12月までに獲得した点数を全部足し合わせます。その合計が最終獲得点になります。最後のページに記入してください
365 ~ 366 | 神そのもの |
350 ~ 364 | 1000年に一度現れると云われる伝説の勇者 |
330 ~ 349 | 100年に一度現れると云われる王国最強の勇者 |
300 ~ 329 | 王国の騎士 |
280 ~ 299 | 王国の兵士 |
260 ~ 279 | 村の自警団員 |
000 ~ 259 | ただの村人 |